玩家反驳:《苍天》不是泡菜
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点击数: 更新时间:2008-3-21
很多人钻研了N年某电子游戏,终于等到这个电子游戏2008年可以上线对战了,这些人就开始攻击这个线上游戏的竞争对手——苍天,说它是泡菜
说苍天是泡菜游戏的朋友们90%以上根本不懂什么叫泡菜游戏,大部分都是听人家说苍天是泡菜游戏,自己就学着人家说苍天是泡菜游戏
小河先给大家解释一下什么叫泡菜:
将各种应季的蔬菜,如白菜、甘蓝、萝卜、辣椒、芹菜、黄瓜、菜豆、莴笋等质地坚硬的根、茎、叶、果放入一个密封的容器中,加以佐料后密封,使泡菜在缺氧的情况下加速发酵,产生大量乳酸。从而成为泡菜。
我综合上述以为:泡菜游戏就是指以那些没什么教育意义的故事情节为底版(白菜 萝卜),花少量的开发经费和开发时间(几个月的时间和佐料钱),制作出那种吃几天就腻了的“泡菜”(游戏)
泡菜游戏就是说这个游戏没有完整的神话背景,没有丰富的文化底蕴,没有吸引人的故事情节,连职业设定都白痴到极点,通常这种作品只要很短的开发周期和少量的开发费用,而且只开发完成30%就敢拿出来卖钱。(韩国本来就没有属于自己的历史,只能引用别的国家的素材或者改编本国的小说漫画制作游戏,这个实在没有办法。但人家做的游戏好玩)泡菜游戏还有一个共同点,就是反复消耗玩家点卡,重复练功,设计一个只有少数玩家能达到的目标,然后用这些少数玩家的榜样,来吸引众多玩家,投身于送点卡的,不可能实现的追求中
好了 解释的差不多了,用苍天对比一下吧
1:没有完整的神话背景,没有丰富的文化底蕴,没有吸引人的故事情节
这个还用解释吗,三国题材,世界上最宏大最耐人寻味的历史时代之一,中国千年文化遗产,世界上没有几个人不知道的那段历史。就连日本愤青谈到赵云单骑救主都能热血沸腾。
2:连职业设定都白痴到极点
玩过苍天的人都知道,苍天的职业设计的简直妙到了极点,像WOW一样,每个职业都可以按照玩家的发展(加点)路线衍生出N种不同的职业。而且单从原始设定的4个职业来看,苍天的职业设定也可以算的上完美了。因为到目前为止,两万名封测玩家和无数个韩服玩家没有一个人抱怨这个游戏职业不平衡。注意,没有一个人。每个职业的特点和这个职业在国战场上的作用紧密相连,力士有高攻击和高血量,高攻可以秒人又可以拿起大盾保护战友。甚至当弓手都是一个好主意。各职业特点我就不介绍了,大家去17173苍天主页里慢慢品味吧
3:通常这种作品只要很短的开发周期和少量的开发费用
游戏人6年的思考,几个亿的投入,相比之下 〈赤壁〉真恶心
4:而且只开发完成30%就敢拿出来卖钱
虽然直至目前为止苍天一直在更新再更新,这个不能说明苍天的开发度低,因为一个游戏的成功都是在不断的创新,我们见到的苍天已经是完整的了,就好比当年的传奇一样,最开始连赤月都没有我们不是一样玩的很疯狂?
可以说苍天每次更新,都说明开发商重视这个游戏。
在此我问一下参加过封测的朋友们,假如你们不知道目前韩服更新的内容,也从来没玩过韩服,更没关注过这个游戏,就是第一次玩苍天。你们谁觉得我们玩的封测版本不健全(除了汉化)?
5:泡菜游戏还有一个共同点,就是反复消耗玩家点卡,重复练功
苍天是道具收费的游戏,可以说个人英雄主义在苍天里基本被抹杀掉了。而且不花钱,这个游戏一样能玩好,我在韩服想花钱都没处花,一样要什么有什么不比别人差 说到这个重复练功,我问一下,截止到目前为止哪个游戏可以不练功就盖世无双?(除了休闲类游戏)——不能这么说,就跑跑卡丁车 劲舞团 CS这样的休闲游戏你不练手能虐人?
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