原创作者:TOG雾殇 转载请注明出处。
苍天终于在千呼万唤中内测了。本人由于工作的原因错过了苍天内测的开放,知道4月21日才有幸一睹苍天的容颜。很早的时候就听公会里的朋友说过:苍天和真三国无双很相似,但又有很多不同。
带着一丝丝疑问,我登陆游戏以后,开始慢慢的开始熟悉这个陌生的游戏世界,操作,界面,任务,道具,等等这一些碰到的东西。说实话,对于像我这样一个游戏菜鸟来说,苍天的游戏操作真的有点难。有惊无险地完成“遇见大英雄”任务后,我开始打量起这个陌生的游戏。
热情还在继续。大家并不因为是内测的最后一天,而热度减退。相反的是,大家在最后的时光里爆发出了一种火一样的激情,练级的练级,国战的国战,一切井然有序。
管理汲取了封测时的经验,加强了公会的内部管理和与同盟公会的合作。国战时能够通力合作,打败来犯之敌。
几天来,我综合了公会许多人的玩后感,总结了以下几点:
1.本次公开测试硬件和客户端BUG等软件方面都不如封测那样让人满意.
2.聊天系统非常的不快捷不方便,切换聊天模式必须手动输入代码,竟然鼠标功能键都没有.
3.苍天是一款不可多得的好游戏,非常适合群体娱乐,即时战略,城池争夺与格斗融合的很棒,远胜真三国无双.
4.不能修改分辨率,在24寸液晶主流配机时代,1024 768不能满足大多数玩家的需求,而且窗口模式竟然字体和界面全部模糊.
5.任务提示不够简单明了,不够简便.
6.卡大地图 卡城门 很郁闷 另外资料库没有,17173上的是HF的,35+的东西都找不到了
7.只有军阀长可以收人,导致X和XX的收人工作不便.
8.一个军阀踩50人,非常不适合公会的入驻(这游戏也只有跟着公会国战才能玩起来吧),要么就让军阀人数不限制,要么
就应该增加升级军阀系统,在说了三国是有几个将领指有50个兵啊~~
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不过,这确实是一款值得玩的游戏,娱乐性 ,参与性都很强.! 掠夺战场`国战`都让人热血沸腾.PK杀怪升级都让人感觉很爽. 多原素内政系统也别具一格 很适合喜欢团体作战 集体行动的朋友~!突破了传统的网游模式,这很值得我们国内的游戏厂商和玩家思考.
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苍天如果要矮子头上再拔一拔,在我看来必须做好以下几点:
一,去除副本概念,专心做好战场(国战)
不是任何网游都适合副本这一条件的.副本当初的设立,是为了防止大型任务无法正常完成而单独设立的一个任务通道.显然,苍天作为三国历史为背景.应该讲究战略,战术以及近距离单兵搏杀来吸引人的眼球.
所谓战略,是国战或着势力战等等所谓的战斗之前该准备的战略资源,军力和指挥系统的有效统一,注意,当战略制定好后,在战斗过程中,这一战略将不能被更改,因此,战略系统将被抬升至最顶端.也因此,诸葛亮,司马懿之类的玩家在里面将发挥其独有的,不可比拟,不可替代的作用,这类人将成为公会的宝贝.
战略制定后不能被更改,如果因此而导致一场战役的失败,只能怪当初在制定战略的时候考虑不周.可以例外的是,处于弱势或者被对方克制导致军势处于下风的一方,依靠己方一支队伍在提前解决自己面临的军势后作为增援,投入其他战局,使得己方的弱势得到增强.也可以考虑进战役系统中,让"一切皆有可能"成为战场中的主题名词.
目前苍天所做的只是当两方势力到达一起,开始PK.就不管了...这太简单化.不能充分表达三国古战场的严肃和贯穿全程的斗智斗勇的独特魅力.
归纳起来,势力战等等这些大型PK战之初,应可以设立战略,指出重点兵力分配在那条局部战场上,被划分过去的军团某部将不能参加另外一处的战局战斗.必须在解决自己面对的敌方后,才可以在数分钟的间隔后将兵力作为增援再次投入到战场中.局部战斗中,敌我两方可以采取群殴和单挑(任命的小队长)的方法进行解决.群殴自然不必说了.单挑最多只准进行3回合.胜负不分的将进行群殴...一处战斗结束后3分钟可以作为增援被系统投入到己方另外的战场进行增援行动.从而尝试扭转战局.
主要目的:让战略决定某一次战役开始的敌我双方的势力优劣.让战役变得不再是光知道砍杀,整个战役充满变数!
二:任务系统
需要做的更加平衡.去除垃圾任务.对目前的任务系统进行精简.(我打香树楞是打两天才凑够).诸如此类的问题不少..希望公测解决.
三:兵器与招式
身为武将的玩家,我们按照三国的设定来看,通常可以理解为:熟悉十八般兵器,可选择一种作为主武器.辅助的可以是弓箭.去除近身武器,中程武器以及远程的概念.应该是所有武器皆可以自由选择.武器种类可由于兵器本身的优点与缺点.让玩家自己选择.例如双剑,单剑之类的短兵器,可设定攻击速度高,伤害低.防御低等.大刀.长矛等可设定攻击速度慢.伤害高.防御高等等诸如此类!武器本身由于后期可加宝石锻造使得可弥补一部分数据,从而让武器锻造成为盛大赚钱的一个方面.光卖宝石就好了.呵呵
另外,兵器养成也是一个比较不错的想法,赵子龙的涯角,关羽的偃月,等等.养成我还没想好.只在这里提一下.
格斗招式,分普通攻击,必杀技以及其他辅助类.这部分做的还可以.不多说了.不过,依旧存在垃圾招式.应去芜存菁.优化招式系统!
主要目的,让玩家玩的爽,玩的痛快,别光只想着弄难度而舍去最主要的.
四,减少内存占用,优化代码
苍天需要1G内存以上,这还是基本配置..这在目前所有网游中算是上等要求了.我没测试是否在512MB内存下是否可以运行.,不过就其的配置要求与游戏内的画面素质来看...实在是不成比例.目前画面比较不错的游戏不少.可也没有在基本配置中就要求1G以上的,然后苍天的画面在给足了配置后,也不见的有多好.显然.要求高端配置是不利于游戏推广的.是否可以考虑优化游戏代码.将要求降低.
五:将等级概念模糊化
升级,又见升级.等级是玩家在游戏内的区分水平高低的重要参数.我希望这不是唯一衡量标准,等级应该是辅助职业成长的数据之一,而不能是唯一.所谓的韩国网游的粗糙之一就是只看等级,不管其他.一切都建立在等级之上.
我觉得应该可以将等级之间的隔阂减少,并将等级概念模糊化,让等级成为玩家在游戏内成长的过程记录,减少等级高低所带来的一系列阻碍.将等级放到次要位置.凸显玩家参与的重要性和必要性.既然是三国背景,可以用个人功勋以及入驻游戏的公会军团整体等级来提升个人价值,以个人为公会军团的贡献度,提升公会军团在游戏内可参加的军团战等级,直至最后可担任战役主力兵团的资格等等...既然是国战为主,那个人应该附存与军团,以军团为一个大单位,提高整个势力国的整体实力.诸如此类!
感谢公会的朋友TOG影山同志,他的文章给我很大的启示!!~